プレビュー
【モダン】nightmare stompy

クリーチャー:9
2:《瞬唱の魔道士》
4:《猿人の指導霊》
3:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス》

呪文:28
2:《死亡+退場》
2:《マナ漏出》
3:《差し戻し》
2:《電解》
1:《コラガンの命令》
1:《謎めいた命令》
4:《血清の幻視》
3:《広がりゆく海》
4:《血染めの月》
2:《ヴィダルケンの枷》
4:《悪夢の織り手、アショク》

土地:23
6:《島》
1:《沼》
1:《山》
4:《沸騰する小湖》
2:《蒸気孔》
1:《湿った墓》
4:《汚染された三角州》
4:《宝石の洞窟》

サイドボード:15
1:《グルマグのアンコウ》
2:《呪文滑り》
1:《黄金牙、タシグル》
2:《払拭》
2:《コラガンの命令》
3:《コジレックの審問》
1:《神々の憤怒》
1:《吸血の絆》
2:《ドラゴンの爪》


かねて血を恐れたまえよ…

共有

巨大ガマ 2マナ 3/2 beast
断末魔:ランダムな敵一体に1点

アヌビサス・センチネル 5マナ 5/5
断末魔:ランダムな味方ミニオンに+3/+3

ふらつく小人たち 6マナ 2/6
断末魔:2/2の小人3体を召喚

ハンター固有

探検家の帽子 2マナ
ミニオン1体に+1/+1と、【断末魔:手札に「探検家の帽子」一枚を追加する】を付与する


……うーん、この

まあ、ナクスラマスが断末魔をフィーチャーしてたのに対し、探検同盟は雄叫びをフィーチャーしてるため強い断末魔が無いのも仕方ない。

アヌビサス・センチネルは唯一バロン(断末魔2倍)と一緒に使うと強そうではあるものの、断末魔デッキでありながらバロンは基本的に不採用という結論に至っているので恐らくこいつも採用には至らないだろう。



今月まだlank13の雑魚だけど初めてオリジナルデッキで手応えを感じることができたのでメモ

クラス:ハンター
------
狩人の狙い 2
死んだふり 2
連射の一矢 1
爆発の罠 1
クマの罠 1
狙撃 1
ネルビアンの卵 2
ブラッドメイジサルノス 1
不安定なグール 1
熱狂する火霊術師 2
マッドサイエンティスト 2
グレイブズーカ 1
剛力の一矢 1
ドレッドスティード 1
苦痛の侍祭 2
手動操縦のシュレッダー 2
ヘドロゲッパー 1
骨董品のヒールボット 1
サバンナ・ハイメイン 2
シルヴァナス・ウィンドランナー 1
ドクター ブーム 1
キングクラッシュ 1
----------


序盤:マリガンはコンセプトである死んだふりを確定で残す(相手の予想外の動きをすること自体が強いというのもある)。卵やサイエンティストを出して火霊術師と除去で凌ぐ。

中盤:ドレッドスティード、シュレッダー、ヘドロゲッパーで盤面を競う。卵やサイエンティストが生きてれば早期に死んだふりしてもよい。4、5ターン目あたりで苦痛の侍祭と火霊術師のコンボでアドとテンポを稼げればなお良し。

終盤:サバンナハイメイン、ドクターブームでプレッシャーをかけつつリーサルを目指す。コントロール、ミッドレンジ相手にはシルヴァナス+死んだふりを決めるのも一つのゴール。


下位ランクマ環境だとハンターはフェイス8:ミッドレンジ2くらいの割合で存在し、相手は大体フェイスと思って動いてくるので序盤中盤を凌ぐのはわりと楽である(罠を踏み違えたり、小型で盤面取ろうとしてくるところにaoeなど)。
このデッキのキモは火霊術師+苦痛の侍祭を絡めた動きが上手く決まればどんなデッキにもだいたい勝つ所にある。
断末魔もちのミニオン+火霊術師+苦痛の侍祭+スペル(死んだふり、狩人の狙い)でアド、テンポ、爽快感の全てを得ることができ、コンボデッキの妙を味わえる。



生物 24
3 ズルゴ
3 キテオン
3 秘宝の探求者
4 ジェイス
4 アリーシャ
2 ドラーナ
1 リリアナ
2 ナラー夫妻
1 疾駆コラガン
1 タシグル

その他呪文 12
4 苦しめる声
3 はじける破滅
1 コラガンの命令
4 英雄の刃

土地24
4 赤黒フェッチ
4 青黒フェッチ
1 青白フェッチ
3 ジェスカイ土地
3 マルドゥ土地
4 基本土地4色
2 赤黒バトル
1 青黒バトル
2 青白バトル

サイド 15
4 光輝の炎
4 アラシンの僧侶
1 龍王コラガン
1 龍王シルムガル
1 龍王オジュタイ
1 漂う死、シルムガル
1 無化破
1 軽蔑的な一撃
1 悲劇的な傲慢

早速0-2byeきめたけど感触は悪くない。
0-2だけど

もうちょい回したい



ちょっと待って!赤いレアが入ってないやん!どうしてくれんのこれ(赤好き並感)

そういえば龍紀伝のときは青いレアが出なかったような…

パイルドライバーくんが光って駆けつけてくれたのでまあそれは良しとして


内容は可も無く不可も無くといった印象。神話が残念感あるけど基本セットだし仕方ないね

やっぱりbox開封は楽しいっすね


ゲームデーはマルドゥコンかゴブリンで悩み中



http://www.channelfireball.com/articles/grixis-control-in-modern/

・shackle
コラコマが支配してるメタだからといってshackleをプレイしない理由は無い。ジャンドや他のグリクシスカラーとのマッチアップにおける焦点はカードアドバンテージだ。shackleを対象に取られようと取られまいと、コラコマは2〜1交換してくるマスカンカード。
中略
最も重要なのは、3t目にshackleをプレイしないことだ。妨害されると多大なテンポロスとなる。コラコマに弱いというプレイヤーはこういうことしてるからそうなんだよ。

・deprive
カウンターはロングゲームを見越して使う。(scmを強くする)2枚は完璧なバランスである。(サイドアウトはあり得ない)

・ジャンド
ジャンドに月アウトは直感に反するが、より大きな効果を見つけたのだ。ジャンドはフェッチを構えるし、自分の黒マナや青トリプルが出ない方がきつい。月はタルモ相手に扱いにくい。awkward。本当に序盤を生き延びたいなら月よりカウンターと除去。チャンドラや赤包囲警戒。ジャンドへの勝ち筋は平地にケラノス着地。ケラノスコラコマ回収。

・ツイン
青ミラーではクリコマoutが良い。(軽量カウンター増量)。リークも相手にだけ使わせてればよい。自分はdispell

・アブザン中隊
月、クリコマ、リーク、スネア、滑りout
dispel2枚インはタシグルを守るパスから。ヴェンディとdispelはパッケージ

・rgトロン
ヴェンディ月カンスペで勝つ。滑りは月のため増量。
・護符
トロンより楽。月のため滑り増量(処刑者の要塞を滑らせる)dispel1は契約、自然の要求のため

・グリクシスデルバー
ヤンパイに比重が寄ってるようならジェイスと爆薬もありbut for the most part an early answer to young pyro + tasigur or shackles to clean up the tokens will be enough

・親和
タシグルを抜く数少ないマッチ。

・感染
重量級out。野生の抵抗はカウンターには無力。ロングゲームに導く
5/20大会結果 2015年5月20日 tcg全般
スタンダード3回戦
デッキは赤単スライ(t緑でない)

①アブザンアグロ○×○
②グルールミッドレンジ○××
③白黒戦士○×○

衝撃の震えはやっぱりつよい
赤包囲いらぬ
執政3にしたいけどスタンのカード絶対買いたくない

サービススタンいらないから500円でパック売って下さい…(2-1に自信ニキ)
バイト明けに満足に眠れぬまま参加(恒例)

サーセンwwwwww2時間しか寝てなくてwwwwww昨日から俺wwwwww2時間しかwwwwww寝てなくてwwwwwサーセンwwww的なヤツ

14時
デッキは赤単スライ

①スゥルタイ大変異○○
②エスパードラゴンコン×○○
③マルドゥ戦士×○○


game1 ゴブリントークンの群れに相手の方がグヌってる間に手札に火力集めて勝ち

game2 パーフォロス着地勝ち


忌呪の発動は相変わらず強かったが今回はこっちの疾駆がうまくハマり勝てた


game1 後手で除去で盤面支配されて負け
game2 相手ダブマリで勝ち
game3 サイドの除去ほぼほぼ積み込んで衝撃の震えとパーフォロスによるトークンバーンに切り替え。早くに衝撃の震え置けて削りきり。

賞品4パックが塩味→塩味→塩味ときて絶望しかけてたところに龍王アタルカ、神話実現foil引けて嬉しみ

スタン17時

身内でデッキ交換して出場
ジェスカイトークン

①マルドゥミッドレンジ××
②赤単スライ○○
③ドロップ---


ハンデスで隆盛抜かれドラゴン叩きつけられてた気がする


「果敢とかいう一々誘発する能力ダルい」という多くのスタン勢が半年前に通ったであろう道をいまさら踏みしめつつ自分ではぜったいにカンフー隆盛デッキなんて組まんと固く決意しつつ相手の方に誘発とか助けられつつ()殴り勝ちつつ眠気に加え疲労のためドロップしつつ帰宅

やっぱ人のデッキ即興で回すとアタフタしてぎこちなさすぎる動きになるの恥ずかしいし変な汗かくのでもうしない
pptqヤル気勢の友人にアてられ練習も兼ねて今環境のスタン初参加

デッキは赤単スライ

11時
①アブザン変異ミッドレンジ×○○
②ジェスカイバーン○○
③5色ドラゴン×○×


相手の方の引きに助けられ勝ち


魂火の大導師に仕事させず勝ち


game1 3t目x3つのマナファクトx=1から4t目黒ラスゴからのオジェタイ→忌呪の発動2連打→ドロモカでgg

game2 こちらの赤包囲→パーフォロスで勝ち。(赤包囲の誘発忘れを見逃して貰えなかったら一手差ついて負けてました…)

game3 なんやかんやコントロールされて負け

忌呪の発動がエグい


14時

①ティムールミッドレンジ×○○
②エスパードラゴン×○×
③アブザン変異ミッドレンジ××



相性勝ち。弧状の稲妻とか飛んできてたらやばかった


(某プロプレイヤーの方で確定死にイベントだったので負け)
game1
土地1で動ける(笑)ハンドでキープしたらほんとに土地1のまま負け。

game2
先手3t凱旋の間は勝ち

game3
1マリ
【土地3
パーフォロス
赤包囲
稲妻の一撃】
をキープで4t目パーフォロス着地するも返しでdigからのオジュタイ。こちらのドローがパーフォロス→土地→土地だったので負け

やはりオジェタイのクロックとドローの恩恵を考えるとパーフォロスや赤包囲では遅いのか。大歓楽の幻霊買い直したくないお


14時の部で当たった方と再戦
game1
クルフィックスの狩猟者3連打でライフ詰めきれず負け

game2
初動でこちらの2枚の速槍を胆汁病されてしまい、4t目包囲サイ→焙り焼き→包囲サイ→焙り焼き→包囲サイ→焙り焼きからの回収付き大変異を通してしまい止めとばかりに4回目のサイ着地負け

ザ・bgwに爽やか敗走


というわけでコントロール系もっとメタりましょ
今のサイド

----------
焙り焼き4(緑系)
双雷弾4(同型、tokens)
パーフォロス2(コントロール、ミッドレンジ)
赤包囲1(コントロール、ミッドレンジ)
溶岩の地割れ2(緑系、同型)
統率された突撃2(緑系、同型)
----------

パーフォロス確定ダブ付き説が浮上してる

追記 こうして見ると明らかにサイドがガバガバですね…



クリーチャー:7
3:《永遠のドラゴン/eternal dragon》
4:《絵描きの召使い/painter’s servant》

呪文:36
3:《悟りの教示者/enlightened tutor》
4:《紅蓮破/pyroblast》
4:《中断/abeyance》
4:《神話実現/myth realized》
3:《偉大なるオーラ術/greater auramancy》
3:《血染めの月/blood moon》
2:《謙虚/humility》
3:《水蓮の花びら/lotus petal》
2:《丸砥石/grindstone》
3:《師範の占い独楽/sensei’s divining top》
2:《黄鉄の呪文爆弾/pyrite spellbomb》
1:《等時の王笏/isochron scepter》
2:《罠の橋/ensnaring bridge》

土地:17
7:《平地/plains》
1:《山/mountain》
1:《血染めのぬかるみ/bloodstained mire》
2:《古えの墳墓/ancient tomb》
2:《プラトー/plateau》
1:《溢れかえる岸辺/flooded strand》
3:《乾燥台地/arid mesa》

サイドボード:15
3:《弁論の幻霊/eidolon of rhetoric》
2:《赤霊破/red elemental blast》
2:《摩耗+損耗/wear+tear》
2:《紅蓮地獄/pyroclasm》
3:《安らかなる眠り/rest in peace》
1:《絶対の優雅/absolute grace》
1:《崇拝/worship》
1:《服従の兜/helm of obedience》

カード届いたら虐められに高田馬場へgo
夜勤明けから睡眠レス参加


14時レガシー
デッキは赤白ペインター

①mud××
②bye
③bye
あの(半ギレ)

唯一のmud戦も荒廃鋼に加え相手もペインターコンボ搭載してて勝ち筋見えず…これもうわかんねぇな

17時モダン
grixisデルバー

①4色ドラン××
②grixis双子○××
③grixisデルバー○×○

睡眠レスからその後酒が入ったため試合内容ほぼ覚えてないのですが土地詰まりが多かった記憶が…
流石にレガシーよりはマジックできてたので楽しんでたはずですがねー

ぐったり

おわり

他ゲー漬けの日々から友人の誘いにより久々mtg。


17時モダン
モダンdeのリストほぼ完コピgrixisデルバー

①tribalzoo ××
②jund ××
③カルドーサレッド○×○
1-2^^;


game1
トラフト止まらねえ負け
game2
月置きたいのに土地置けねえ負け


game1
トップ勝負、アンコウ叩きつけるも土地引きまくってた所にボブ着地で負け。
game2
manascrew(ネイティヴ)


game1
初手カルドーサされるも先手2t目タシグルをブロッカーに立てつつ捌いて勝ち
game2
粘るも物量で負け
game3
初手カルドーサされるも2t目にドラゴンの牙設置して流石に勝ち

20時レガシー
いつもの赤白ペインター

①bye
②mud(友人)○××
③jund××
1-2^^;^^;^^;


byeも実力の(ry


game1
罠橋月で盤面硬直させて30分かかった末にヤヤ・バラード姐さんでバーン勝ち。メインは荒廃鋼の巨像入ってるの知ってたので普通は勝てないのだけど相手がぬるかったのでなんか勝った。グダグダ
game2
3ターン目に鋼ドラゴンでてきてパーマネント残らない状況にされてファクト破壊引けず負け
game3
時間切れ(大会久々の彼が初戦勝ってたのでなんとなくトス)


game1
独楽キープを囲われて独楽落とされてから何も引けず負け
game2
初手囲いからきっちり捌かれて負け。サイドから軽生物除去もっと入れても良かった。そして最速で月か次点のripを場に残らせるゲームを作れないとアカンね。ちょっとキツすぎんよ〜


ちなみにブラッドボーン日記は初見の記憶が忘却の彼方であることに加え聖杯ダンジョンとマッチングがクソ過ぎてブラボ自体に微妙な印象を持ち始めたのでもう日記は書かないと思います。
初見日記(笑)とはなんだったのか。

マッチングさえ良好なら…アプデに期待


終わり

bloodborneプレイ日記【其の二】

 カバーオール ジャケット アウター カバーオール ヘッドライト カバーオールメンズ ヘッドライト

2015年3月30日 ゲーム
暇なときにぶっ通しでプレイするせいで既に序盤の記憶が曖昧ですが覚えてる範囲で書きます。

現在プレイ時間約20時間前後
完全初見プレイ

※ネタバレを過分に含みます ご注意

最初に、前回の日記( http://meganebd.diarynote.jp/201503280350168524/ )の最後のボスの名前が間違ってました。トロフィーで確認しましたが「血に飢えた獣」ではなく「聖職者の獣」です。「血に飢えた獣」は市街のさらに深部で出逢うボスでした…

気を取り直して、前回の続き

ロケーション【ヤーナム市街地】
大橋でのボスを倒すと、道中で出逢ったnpc(市街の住人)達の会話が変わっていたので、見逃しがないようチェックしつつ更に探索を進めていく。アイテム回収や拠点に戻ってレベル上げなどをしていると、集合墓所のような場所で第二のボス「ガラコイン神父」と遭遇。

ファーストコンタクトのムービーでは明らかに正気を失ってるが、まだ人間の姿形であった彼。しかし体力を減らしていくと半分を切ったあたりで、突如「獣」へとトランスフォーム

それまでは右手に仕込み斧、左手には猟銃とプレイヤーキャラと同じ、所謂「狩人」の戦闘スタイルでこちらを翻弄してきた彼なのだが、獣とあい成ってからは飛び掛かり攻撃に合わせて銃撃で「内臓攻撃」を狙うだけで簡単に倒せてしまった。
たまたま運が良かったのかもしれないが人型のときのほうが理不尽に殺されたし動きも強かった気がする。
(ただ獣化の演出はかなりインパクトがあり、思わずガチビビリ声を上げてしまった…)

神父を葬ると、墓所の先の「オドン教会」に続く鍵をゲット。

ロケーション【オドン教会】
教会の講堂?の入り口に物乞いのような怪物じみた男が這いつくばっていた。彼によるとこの「オドン教会」は安全な場所なので、避難先を探している人間を見かけたらここに来るよう教えてあげて欲しいとのこと。

デモンズ、ダークソウルでも、拠点には方々から人が集まり様々なイベントが起こったり買い物が出来たりした。「狩人の夢」が現実離れした空間にあるコトを鑑みると、ここが様々なnpcが集う「第二の拠点」ということになるのだろうか?
(この日記を書いている現在ではこの疑問は、とある惨いイベントによって確信に変わっている…)

這いつくばる男の言葉は心に留めておき、先に進む。

ロケーション【聖堂街】
ヤーナムには「医療教会」という組織があり、彼らはこの地の支配階級とも密接な関係にあるようだ。人員は殆どが聖職の者で構成されており、ヤーナムに蔓延る「血の病」の研究、また「獣」を直接退治する狩人の側面も持ち合わせている。
(…というのが今のところの私の個人的な認識なのですが、正直まだ理解仕切れてないので多分間違ってます。大雑把な雰囲気はあってるはず…歴史の教科書にのってる黒死病を治療する中世の医師団のファンタジー版なイメージ。込み入ったストーリー考察は想像力の低い私には厳しい)

その教会直属の大聖堂を中心に広がる区画が、聖堂街と呼ばれているようだ。

探索のすえ大聖堂に辿り着くと、ムービー開始。
異形の祀られた祭壇らしきものに膝間付く女性の姿。
手にはペンダントが握られており、それを彼女自身が握りしめると、彼女は苦悶の声を上げながら「獣」へと変貌を遂げた。
「教区長エミーリア」という名前から察するに「教会」でも上位に位置する人物のようだが…。
ボス戦自体はパターンを覚えてしまえば難は無い。

(今回は大型の敵やボスにもソウルシリーズで言う「致命の一撃」が入るので、ボス戦では積極的に狙っていきたい。何よりとても爽快なので。)

そして、彼女を斃すとステージ全体に大きな変化が…



今回はここまでとします。

この辺からデモンズよろしく同時進行で様々なステージに挑めるようになってきて、実際のプレイではあっちに行ったりこっちに行ったりしてます。

なので、日記ではなるべく各ステージのボスごとに一つのロケーションとしてまとめ、ステージの感想を交えつつプレイの時に思ったことなどを書いていきたいと思います。

ぶっちゃけ臨場感やストーリーの面白さなど文章で起こしきれず面白さがまったく伝わない気がムンムンにしまくっているのですが…取り敢えず自分で飽きるまではしつこく書き続けます(´ρ`)

おわり



上の画像 上段神話 下段良さげfoil

どうせならアタルカも出て欲しかった(コナミ)

青単色のレアカードは1枚も出ませんでした。
フロムソフトウェア開発のps4ソフト、bloodborneのプレイ日記

夜勤で暇なので印象的だったとこだけ無駄に長文で書き記しておく。後で自分でニヤニヤするためだけの日記。
事前情報ほぼなし、初見プレイ
現在プレイ時間約12時間前後。

※ネタバレを過分に含みます。ご注意

発売日に届く同梱版を頼んだので直前にps4をセットアップしていたため、早くプレイしたい気持ちが逸りキャラメイクは早漏気味に終了。生まれ(キャラクターの初期能力値)は「生まれるべきではなかった」を選択。この生まれは他に比べ全ステータスが低めに設定されている(ソウルシリーズをご存知の方はわかると思うのだが、レベルを上げることで最終的にはどの生まれでも同じようなステータスにする事は可能、対人用キャラでない限りは殆どフレーバー要素である)。

そして、待ちに待った、ヤーナムへ。

ロケーション【診療所】
今回のスタート地点はまさかの病院の寝台。どうやら主人公はヤーナムに訪れた時点で囚われてしまい、この地の洗礼を受けさせられていたようだ(血を入れ替えられていた?)。
寝台に拘束されていると突如謎の声と共に這い上がってくる亡霊、後々分かることだが、彼らはある空間からの「使者」であり、何者かが「狩人」と認めた人間を導く存在であるようだ。そして主人公が寝台から起き上がり、いよいよ冒険が始まる。

さて、フロムのrpgでは定番のイントロダクション(殺しにこないとは言ってない)ステージだ。足元の使者の掲げる操作説明等のアドバイスを確認しながら進めていくと、早速(これまたお馴染みの)「え?勝てんのこれ」的な強敵臭のただよう「獣」がお出迎え。しかし、フロムゲーをキングスから始めそこそこやり込んでいる身としてはそう簡単に殺られてやる訳にはいかない……

…開始直後なので素手でペチペチ粘ったものの、後少しのところであっけなく斃される。その後、ダークソウルのように素手で勝つことは諦めて先に進んで武器を手に入れてから戻ってくる感じなのかな?と思っていたらお決まりの「you died」の暗転の後に、まさかのムービー開始。

ロケーション【狩人の夢】
辿り着いた先は幻想的な庭園に囲まれた洋風のお屋敷。ここがどうやらこのゲームにおける拠点(まんまデモンズの「楔の神殿」)となるらしい。最初に訪れる際の目立ったイベントとしては使者から何者かからの「贈り物」である近接武器を手に入れたこと。3種のうちからここで選んだのは「仕込み杖」。唯一技量補正が強そうだったのでチョイス。なんとなく初見は技量と決めていたのだ。しばらく探索したのち、転送装置である墓石から【診療所】へと戻る。
(自分はこのタイミングでは近接武器しか入手しなかったのだが、実は同じタイミングで「銃」も手に入れることが可能なのでは…?。序盤ステージのボス手前まで進んでやっと屋敷手前の「銃」をくれる使者に気付いたのでもしかしたら)

ロケーション【診療所】
頼りになる武器を手に、先ほど屠られた獣といざ再戦。

「今度はいいダメージが入るぞ!勝てる!」

……はい、油断したら死ぬのがフロムゲー。またもや残りわずかまで削るも、あえなく2度目の「you died」。

その後、冷静さを取り戻してから臨み、無事勝利。

ロケーション【市街】
診療所を出た先に待っていたのは陰惨な雰囲気の漂う序盤の舞台、ヤーナムの市街である(まあこのゲーム、おそらくは触れ込みからして終始陰惨な雰囲気は漂ってそうなのだが…)。
少し進んだハシゴの先で狩人の夢の転送装置と繋がるチェックポイントを発見。結果から言うと、私はこのチェックポイントに現在12時間のプレイ中5時間ほどお世話になりました…。
ボスまでの道中の印象としては、最初のステージにしてはかなり長い、高低差が激しい、そして例によってしっかりこちらを殺しに来てくれている。

ここでちょっとシステム面の話。
このゲーム、敵からダメージを受けた直後ならこちらから殴り返すことでhpを回復できるのだが(mtgの絆魂w?)、ここの駆け引きが本当に面白い。
基本的にこちらの防御力は低く、攻撃を安全に受け止めてくれる盾も無いため、攻め手に対しては回避行動を取るか、若しくは相手の攻撃に銃撃などの攻撃を合わせる事で隙を作り特殊モーション&無敵状態付きの大ダメージを与える「内臓攻撃」(ソウルシリーズにおけるパリィスタブ)を狙うかするのだが…。
要するに、前作までの初心者御用達の「盾受け→攻撃」が封じられ、常にアクティブかつオフェンシブな戦闘を強いられる仕様になっているのだ。
序盤の回復アイテムは貴重なので、なるべく節約するために相手にダメージを与えつつ自分も回復していくか、リスクは高いが即殲滅を狙える内蔵攻撃を狙っていくかの二者択一が、このゲームの戦闘における醍醐味と言える。

そんなこんなで入り組んだ市街攻略の果ての橋の終端で出会うはボス、「血に飢えた獣」(名前はうろ覚えです)。
ここまで何度も死亡を繰り返し、リソースの使い方にも慣れてきていたのでなんとか3回目の挑戦で撃破。序盤のボスらしいシンプルなパターンながら、迫力のある戦闘を楽しめる良ボスでした。

長くなったけど今回はここまで。
次回からはもう少し短めに、かつ自分の「血の記憶」が薄まる前に書いていきたいと思います。
3/22プレリ 2015年3月23日 tcg全般

16時から4回戦
箱はコラガン
デッキもコラガン
プレリレアもコラガン

①ドロモカt青○○
②赤白×○×
③アタルカ○×○
④オジェタイ○○
3-1

②は赤のオーバーランケアできなくて落とす。
あとは大体疾駆で押し切ったりコラガンでレアゲーかまして終わり

賞品のパックの中身は軒並みアレでした


17時モダン、残酷コンでin
メインの審問3⇔呪文嵌め3に

①エスパートラフト○×○
②rug双子○×-
③エスパー探査××
1

①game1クリーチャー捌いてマナ寝たところで根本原理からのpwボーラス。
game2トラフトサージカルできたけどコントロールできず負け。
game3 根本原理見せたら投了してくれた。
ギリギリでした(残り時間も)
未練ある魂に仕事させなければいける

②2game目、アショク25分コース入ってグダらせたのに僧院の包囲のせいで根本原理撃てず負け。なんだあのエンチャント最強か。布告も+2マナとか重ね貼りされてたら間違いなくもっと早く詰んでた。
自分の呪文滑り巻き込むのを恐れて滅びを撃たなかったのがミスだったかも?あの0/4頼もしすぎるんですよ

最後根本原理で引き分けに持ち込んでおわり。

③とちにまいからいちまなでたしぐるだしていちまなでがんこなひにんうつうごきいみふめい
土地事故して負け。


20時レガシー
①ストーム○○
②bugテンポ○××
③ミラクル×○×


①4ターン目くらいにコンボ→3玉からコンボ。

②dig強すぎィ
ラスト追加ターンの4ターン目に場に丸砥石、手札にペインターで王手かと思いきや相手が永遠の証人でwill回収という離れ技。やはりripは偉大。ただこちらのウェルダーが腐る…うーん…徴募兵早く買わなければ…。

③game1 相手相殺独楽→自分赤ガイド(3マナ)キャスト→相手トップ3マナ
_人人人人人人人_
> 僧院の導師 <
 ̄y^y^y^y^y^y ̄
(⌒,_ゝ⌒)「勇気の切断や(投了)」
game2 コンボー
game3 唐突な殺戮遊戯で丸砥石持ってかれるも返しでコス、これが通り流石に勝ったと思ったら
_人人人人人人人_
> 僧院の導師 <
 ̄y^y^y^y^y^y ̄
炎の稲妻で除去できない=詰み
(⌒,_ゝ⌒)「クソガンモ」
はい
エンチューで罠橋持ってくるべきだった…?

イカレカード「時を超えた探索」と「僧院の導師」のカードパワーを分からされた日。
余談、ネメシスはぶっちゃけダサいからなんか許せるのに対し導師はフレーバーテキストもカッコいいしちょっと許せないです

おわり


クリーチャー:12
4:《瞬唱の魔道士》
4:《若き紅蓮術士》
4:《猿人の指導霊》

呪文:29
4:《稲妻》
4:《ブーメラン》
4:《熟慮》
4:《移し変え》
3:《イゼットの魔除け》
2:《変化+点火》
4:《血染めの月》
4:《等時の王笏》

土地:19
8:《島》
1:《山》
4:《汚染された三角州》
4:《沸騰する小湖》
2:《蒸気孔》

ブーメラン刻印して月貼ってなぶり殺したい…
ブーメラン刻印して月貼ってなぶり殺したくない?

14時

前回と同じ残酷コンでin
直前でタミヨウ⇔タシグル
サイドも弄ろうかと思ってたけどバイト明けで意識朦朧としてたのでそのまま

①緑トロン××
②トリコt未練ある魂コントロール××
③zoo×○×

0-3
うんこの化身かなにか?

①(緑トロンは)アカン。
サイドに塩まきを取ろう。

②同系対決だが未練の有無がモロにでてクロック負け。根本原理撃ちたかったマッチアップ。

③流行りの?超前のめり型zoo。赤白2マナの2段攻撃持ちとか入ってた。
機を見た援軍を誰か恵んでください。サイドにアレ有ればもう言い訳しませんお…

17時

ペインターでin

①lands○○
②bugデルバー○××
③エルフ○○

2-1マン

①月→投了×2
これマジ?デッキの相性が悪すぎるだろ…

②相手基本土地無しのコテコテのテンポ。ここで勝たねば何処で勝つ。
月貼って橋貼ってコンボ勝ち→ペインター捌かれタルモッモッモッモ→来た!初手3玉来た!これで勝つる!…相手だけ土地3まで伸びタルモッモッモッモッモッモッモ
うーん、この

③3ターン目コンボ勝ち→溶接工絡めてコンボ勝ち。ホントは一手早く勝ててたのに気付かず…

※ドヤ顔でペインターで緑頂点とオーダーを「色を変えられるので」妨害できる旨を語るも、ペインターのテキストは「色を加える」であって「色を変える」わけではない事が対戦相手の方に教えられ発覚。
こいついっつも大会出るたびルール関係でトラブってるな


賞品のパックから八十ヴァfoil。イラネ^^;


終わり。追記予定

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